舰船速度是影响战术执行效率的核心参数之一,分为巡航速度和曲率速度两种。巡航速度是舰船常规移动的基础数值,直接影响舰队在星系内的机动能力,而曲率速度则是在特定条件下触发的快速位移机制,需依赖计划圈内已探明的曲率坐标或我方建筑支持。这两种速度的合理运用能显著优化资源采集、突袭作战和舰队调度的效率,尤其在跨区域作战时,曲率航行可大幅缩短行军时间,成为中后期战略部署的关键技术。
舰船速度对资源采集的优化体现在工程舰的作业效率上。工程舰的巡航速度决定了其往返资源点与基地的耗时,而高曲率速度能通过预先部署侦查舰建立曲率路径,使后续工程舰队快速抵达目标矿区。运输类舰船的仓储容量与速度成反比,因此需平衡载重与机动性,例如AC721重型运载驱逐舰虽速度较慢,但可通过与高速侦查舰组队实现仓储与速度的互补,减少采矿时的往返频率。
在战术层面,速度差异直接影响舰队包夹与伏击的成功率。高速护卫舰或驱逐舰组成的机动部队能快速迂回至敌方侧翼,利用包夹机制绕过敌方前排直接攻击中后排单位,而低速战列舰或航母则需依赖曲率坐标提前部署。舰队整体速度由最慢的舰船决定,因此混编舰队需谨慎选择舰种,避免因个别低速单位拖累整体机动性,例如战巡与护卫舰混编时,可通过增援功能分离部署。
曲率航行的隐蔽性使其成为偷袭敌方基地的有效手段,但需警惕敌方单舰计划圈的侦查干扰。高速舰船在遭遇强敌时可快速脱离战场,而装甲型舰船虽速度较低,但通过强化闪避率能弥补机动性不足的问题。维修舰等支援单位的速度选择更需权衡,过高的速度可能导致其脱离主力舰队保护,而过低则难以跟上进攻节奏。
对舰型舰船往往优先强化火力而非速度,而侦查型或载机型则需以速度为核心属性。玩家应根据战场态势动态调整舰船配置,例如在攻城战中牺牲部分速度换取火力与护甲,或在游击战中完全依赖高速舰船实施骚扰。这种灵活性正是无尽的拉格朗日深度策略系统的体现。