近亲繁殖是被严格禁止的,咱们需要确保配对的小人之间没有血缘关系。游戏里有个简单的判定方法:当把一男一女放进起居室时,如果对话中出现nothing或with family这类字眼,就说明他们存在亲属关系,系统会自动阻止他们进一步发展。这时候就得换其他小人尝试配对,避免出现伦理问题。
要查看小人之间的具体亲属关系,可以打开家族树界面。这里会清晰显示每个人的父母、子女和兄弟姐妹关系。建议在安排配对前先检查家族树,尤其是那些从小在避难所长大的孩子,很容易不小心和亲戚搞混。记得把同父同母或同父异母的小人分开安排工作区域,这样能有效避免误配。
如果发现避难所人口增长缓慢,可能是近亲限制导致配对困难。这时候建议多派探险队去废土招募新人,或者建造广播站吸引外来者。新来的小人通常没有复杂亲属关系,配对成功率更高。记得把新人和原住民混居,不要让他们形成封闭的小群体,这样能保持基因多样性。
有时候会遇到特殊情况,比如两个小人明明没有直接血缘关系,但系统仍然判定为近亲。这可能是因为他们的祖先有共同血缘,虽然家族树没显示。遇到这种情况就果断换人,别纠结具体原因。游戏在这方面的设定比较严格,宁可错杀不可放过,咱们遵守规则就好。
每个新建的起居室最好只安排一对夫妻长期使用。这样既能避免混乱,又能防止多对夫妻同时活动时系统优先匹配高魅力值小人导致近亲漏网。虽然同一对夫妻可以无限生孩子,但建议控制生育频率,给每个孩子做好命名和属性记录,这样管理起来更轻松。
咱们就能在遵守规则的前提下高效增加人口。毕竟避难所要长久发展,科学管理比盲目繁殖更重要。