部分心法具备召唤效果,能够召唤特定单位协助战斗。这类心法通常属于医术或秘法类别,例如堕落神医、鬼之手等。堕落神医的续命法事可以召唤研究员,研究员具备冰冻控制能力,能在战斗中提供稳定的控场效果。鬼之手则能召唤不同类型的辅助单位,虽然输出能力有限,但能有效吸引敌人火力,为玩家创造输出空间。
召唤类心法的核心价值在于战术辅助,而非直接提升伤害。堕落神医的研究员召唤是其中最具代表性的能力,尤其在面对高难度BOSS或大量敌人时,冰冻效果能显著降低战斗压力。鬼之手召唤的小怪虽然不具备强控能力,但能分散敌人注意力,适合在需要拉扯战局的场景中使用。这类心法通常需要搭配特定技能链或装备,以确保召唤单位的存活率和战术价值。
召唤类心法的养成优先级需根据玩家流派决定。若以生存或控场为核心玩法,堕落神医的优先级较高,尤其在后期高难度副本中表现突出。鬼之手更适合前期过渡或特定战术需求,例如需要频繁触发羁绊效果的搭配。召唤单位的强度受心法等级和绝技等级影响,提升心法绝技等级能增强召唤单位的属性和持续时间。
在实战中,召唤类心法的使用需注意技能释放时机。例如堕落神医的续命法事应在BOSS进入高威胁阶段前提前释放,以确保研究员能及时提供控制。鬼之手的召唤单位则更适合在敌人聚集时使用,以最大化吸引火力的效果。部分装备或羁绊效果能进一步强化召唤能力,例如增加召唤单位伤害或延长存活时间,玩家可根据实际需求调整搭配。
影之刃3中具备召唤能力的心法并不多,但每一类都有明确的战术定位。堕落神医和鬼之手是当前版本中较为实用的选择,玩家可根据自身战斗风格和副本需求灵活选用。这类心法的价值不仅在于直接输出,更在于为战斗提供额外的策略维度,是攻坚或生存向玩家的有效辅助手段。